Elfos de sangre
Durante casi setecientos años, los elfos alto natos cultivaron un reino mágico en las profundidades del bosque de Lordaeron. Pero hace cinco años, la Plaga no muerta invadió Quel'Thalas y llevaron a los elfos al borde de la desaparición. Liderados por el malvado rey Arthas, la Plaga destruyó la mítica Fuente del Sol, apartando a los elfos de la fuente de su arcano poder. A pesar de que las cicatrices dejadas por este conflicto eran evidentes, los elfos que quedaron se unieron y reconquistaron gran parte de su territorio. Se hicieron llamar Elfos de Sangre, y se comprometieron a recuperar los poderes que dominaron en el pasado, y a defender su tierra de los horrores no muertos de la Plaga.

 

 

 

Rasgos raciales

 
 Afinidad Arcana - passive
Habilidad de encantamiento aumentada en 10.
 Torrente Arcano - instantáneo - 2 min. reutilización -
(sólo Cazadores/Paladines/Magos/Sacerdotes/Brujos)
Silencia a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos, y recupera 5 + 1/nivel% de maná.
 Torrente Arcano - activo - (sólo pícaros)
Silencia a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos y recupera 15 de Energía.
 Resistencia a la Magia - pasivo
Reduce la posibilidad de recibir el impacto de hechizos en un 2%
 
 

 

Otra información:

Punto de inicio: Bosque de Canción Eterna
Ciudad de origen: Lunargenta
Montura racial: halcón zancudo
Clases disponibles: cazador, mago, paladín, sacerdote, pícaro, brujo
Reloj
 
 
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